Hombres lobo, su verdadera historia

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Los hombres lobo representan uno de los temas mas apasionantes que han nutrido leyendas y nuestra imaginación por siglos, sin embargo esa atracción que ejerce esta historia es tan fuerte que tal vez todo ser humano de una forma u otra en algún momento de su existencia llega a vivenciar, no transformándose externamente en un animal, sino dejando salir esa parte animal que todos llevamos dentro. Pero también debemos saber que la ciencia a definido una patología al respecto que recibe el nombre de "Licantropía".

Las historias de hombres lobos o bestias circundan el mundo entero, y se los describe como criaturas que cambian de forma con inusitada rapidez, desarrollando una fuerza descomunal e incrementando a la vez sus

Mohenjo-Daro, un vestigio atomico de la antigüedad

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Los restos de esta antigua ciudad se encuentran en la actual Pakistán y representaba uno de los centros principales de la civilización del valle del Indo, con la particularidad de haber surgido de repente, ya que los arqueólogos a la fecha no han encontrado rastros claros de haber evolucionado a partir de comienzos primitivos.

Las ruinas de esta ciudad demuestra haber contenido bastante más de un millón de personas, por ello contaba con un sistema de planificación con calles rectas y bloques rectangulares, así como las calles principales anchas como las avenidas modernas, donde destacan baños públicos “calientes”. Pero para continuar con el avance tecnológico urbano Mohenjo-Daro contaba con una

Tiahuanaco y el misterio de Puma Punku

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Las ruinas de piedra que se encuentran en “Puma Punku” muestran cuatro estructuras de la antigua ciudad de Tiahuanaco, pero una de ellas se la llamó “Puerta del Sol” o “Puerta Estelar” y a las otras; Pirámide de Akapana, el Plataforma Kalasasaya y el templo subterráneo.

Estas estructuras de piedra solo generan asombro, ya que confunden tanto a los arqueólogos como a los ingenieros, por un lado respecto a su significado y por otro su construcción, en este último caso debido a que es muy poco probable que alguna de las piedras en Puma Punku fueran cortadas utilizando solo

Las Brujas de Salem, su verdadera historia (I)

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Una de las épocas más oscuras de la historia de América fue marcada por los episodios ocurridos en Salem (Massachusetts) por el año 1692, cuando más de 200 personas fueron acusadas de practicar la brujería y de las cuales 20 fueron víctimas de histeria que terminó con sus vidas.

La caza de brujas comenzó a partir del año 1300 en Europa extendiéndose hasta la década de 1600, situación que se desarrolló por un variedad de razones, tales como el miedo al diablo instalado por el cristianismo principalmente, movimiento religioso que resaltaba el poder y la relación entre las brujas y lucifer, para quien trabajaban y de quien obtenían sus poderes mencionados.

La colonización de Salem se llevó a cabo por los puritanos en 1628 y fue el rey Carlos I quien concedió a estos inmigrantes la carta real para colonizar el área, carta que fue revocada por Carlos II en 1684 después que

Vimanas; las maquinas voladoras de la antigüedad

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Según los antiguos textos indios registran la existencia de máquinas voladoras que recibieron el nombre de "Vimanas". En las historias épicas hindúes se describe con lujo de detalles las Vimanas como aviones circulares de dos pisos, con ojos de buey y una cúpula, por mucho que quisiéramos, no podemos evitar de relacionar esta información antigua con los actuales ovnis. Esta vimana descripta tenía la capacidad de volar con la "velocidad del viento”, generar luz y emitir un sonido melodioso.

Según distintos textos hindúes existían por lo menos cuatro tipos diferentes de Vimanas, siendo las más comunes las deforma de platillo o como cilindros alargas o forma de cigarro. Fue en 1875, cuando se descubrió en un templo de la India el “Vaimanika Shastra”, que

Ouija, un juego o la forma de contactar con el mas allá

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Remontando en el tiempo podemos llegar a febrero de 1891, fecha en la cual aparecen anuncios publicitarios en los periódicos neoyorquinos de la época que decían: "Ouija, la maravillosa tabla que habla”, por supuesto el efecto fue inmediato y el nuevo juego comenzó a venderse sin parar hasta nuestros días. Así nació este dispositivo mágico que respondía a las preguntas de los jugadores, que estaban orientadas tanto al pasado como el presente y el futuro, las cuales según millones de testimonios eran respondidas con una increíble exactitud.
 
Este juego prometía diversión para las familias ya que nunca fallaba, transformándose por lo tanto en una diversión segura, que resultaba de buscar una conexión con lo desconocido o el más allá, a través de intermediarios que supuestamente eran los espíritus que aún no hubieran ascendido al cielo o descendido al infierno, en este último caso es

La calabaza de Halloween y la leyenda de Jack O´Latern

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La famosa calabaza linterna de Halloween tuvo su origen en la leyenda de “Jack O´Lantern”, cuyo origen era irlandés y trataba de un hombre llamado Jack, que era el borracho del pueblo y muy conocido por su temperamento, quien en una noche de “All Hallows Eve” el 31 de octubre, en un bar mientras bebía fue visitado por el diablo, quien vino a reclamar su alma, pero Jack quería seguir con vida y le pidió al diablo que le permitiera tomar un solo trago más antes de morir.

El diablo estuvo de acuerdo pero Jack estaba corto de dinero y le pidió al diablo que tomara la forma de una moneda de seis peniques para pagar el trago, el diablo accedió y una vez convertido en moneda Jack la tomó y

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